Bitácora de Bladir
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Yrdom
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Bitácora de Bladir
Recuerdo del primer mensaje :
㊋ INFORMACIÓN GENERAL ㊋
¤ Nombre de Keko → Yrdom
¤ Nombre Completo → Kou Takishima
¤ Clase del Usuario → S
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㊋ INFORMACIÓN DE FACULTADES ㊋
¤ Fuerza → [10]
¤ Velocidad → [70]
¤ Precisión → [20]
¤ Manipulacion de chakra → [73]
¤ Manipulacion de Fuuton → [07]
¤ Manipulacion de Katon → [20]
¤ Kekkei Genkkai → [00]
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㊋ INFORMACIÓN DE HABILIDADES APRENDIDAS ㊋
㊋ INFORMACIÓN DE PUNTAJE ㊋
¤ Puntos otorgados dariamente → [05]
¤ Puntos otorgados por eventos → [03]
¤ Puntos usados → [236]
¤ Puntos totales → [248]
¤ Nombre de Keko → Yrdom
¤ Nombre Completo → Kou Takishima
¤ Clase del Usuario → S
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㊋ INFORMACIÓN DE FACULTADES ㊋
¤ Fuerza → [10]
¤ Velocidad → [70]
¤ Precisión → [20]
¤ Manipulacion de chakra → [73]
¤ Manipulacion de Fuuton → [07]
¤ Manipulacion de Katon → [20]
¤ Kekkei Genkkai → [00]
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㊋ INFORMACIÓN DE HABILIDADES APRENDIDAS ㊋
- Kugutsu no Jutsu - SP 3:
- Técnica que te permite moldear tu chakra desde cada uno de tus dedos en forma de hilos que se conectarán a tu marioneta para poder controlarla desde lejos atacando al enemigo.
- Bukken no Kai - SP 1:
- Es el comando que se usa para liberar la explosión de un Bukken luego
de un sello, y claramente se debe enviar chakra hacia el Bukken para
terminar de accionarlo.
- Kawarimi no Jutsu - SP 1:
- Esta técnica tiene que ver con la sustitución. Reemplazaras tu cuerpo
sustituyéndolo con algún objeto a tu alrededor, mientras tu aparecerás
en el lugar del objeto, el objeto aparece en tu posición anterior. Desde
el rango de Chunnin está técnica no necesita sellos, y esta debe ser
usada para en sustituciones ágiles y rápidas.
- Henge no Jutsu - SP 1:
- Es una técnica de transformación, pudiendo así transformar tu cuerpo en
plantas, animales, personas y objetos inanimados, como armas. La
técnica se puede utilizar para diversos métodos Ninjas.
- Bunshin no Jutsu - SP 1:
- Es la creación de un clon o clones de engaños. La copia sera idéntica
al verdadero, siendo así capaz de poder engañar a su enemigo si es que
sabes utilizar la técnica con ingenuo, esta técnica contra Doujutsus que
puedan ver el chakra será completamente inmune, y los clones no pueden
atacar, cuando entran en contacto con algo se disipan.
- Reppushou - Empujón de viento - SP 3:
- Al juntar tus manos, detrás tuyo formarás ráfagas de viento que irán en forma recta hacía delante con la función de empujar algún arma o tumbar al oponente.
- Kikou Junbuu - SP 5:
- Explicado anteriormente, tu marioneta creará un escudo de tu chakra para cubrirte de algún ataque
- Souen Hitomi Gokuu - SP 10:
- Gracias a esta técnica crearas los hilos de chakra desde tus manos en dirección al oponente con solo apuntarlo con tu palma. De esa forma ganarás un control sobre su cuerpo como si fuera una marioneta.
- Hitokugutsu - 8 SP:
- Es un jutsu que le permite al usuario crear Marionetas a partir de cadáveres humanos, creando literalmente un títere que puede usar chakra permitiéndole conservar las técnicas de la persona aún estando muerta.
- Ryūmyaku Goryuka - 8 SP:
- Es un jutsu donde el usuario expulsa llamas púrpuras desde un cañón especializado ubicado en su marioneta. El jutsu utiliza chakra del ryumyaku por lo que la técnica es más potente y más fuerte que simple katon.
- Habilidad Sensorial A:
- La calidad de sensación de chakra se vuelve inmensa, logrando poder moverse a no velocidades tan altas, utilizando esta técnica. [8 cuadros en una aldea, 7 en un país, una sala pequeña y parte de sus exteriores]
- Katon Gouka Mekkyaku:
- Técnica que permite expulsar una enorme pared de fuego hacia el enemigo que abarca gran cantidad de terreno para incendiar al enemigo.
㊋ INFORMACIÓN DE PUNTAJE ㊋
¤ Puntos otorgados dariamente → [05]
¤ Puntos otorgados por eventos → [03]
¤ Puntos usados → [236]
¤ Puntos totales → [248]
Última edición por Yrdom el Dom Ene 19, 2014 1:18 pm, editado 55 veces
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